2008年03月05日
ちょっとばかり間が開いて
メタセコ→スカルプ
メタセコ→スカルプ
メタセコ→ブレンダー→スカルプ
とりあえず三種類のスカルプ作成方法が浮かび上がってきました。
詳しく書けば
勝手にそこらじゅうリンクする事になりますが不快であれば言ってくださいね けしてお詫びします
http://tsunetsune.slmame.com/e14913.html
Noritsune Watanabeさんの素人甲冑屋始末で ブレンダー→スカルプ
に関してはわかりやすく解説されています。
私はいまだにこの理解ができず悩んでいますが。。。ブレンダーしらないもんなぁ
http://ktg.sblo.jp/article/4899339.html
KT爺様の 萌えろ!CG道場+では メタセコ→スカルプ
に関してが説明されています。
私は壁のテクスチャどうするのか悩んだまま固まっています
aiorina BaroqueさんのLossPassでは メタセコ→スカルプ
に関して説明されています。
obj2sculpt.exeというコンバータを使ってメタセコからの書き出し→変換で行うらしい
何度か繰り返していますがうまくいっていません きっとUV関連で引っかかってます
ということで三種類の方法が確認されております。
ほかにもあるかもしれない! けど見つけ出せておりません。
困った事に全ての面を三面で作るべきなのか四面で作るべきなのか
上記の三種類は分かれています。 モデリングしたあとに戻すの大変。。
もう少し研究してみます。
メタセコ→スカルプ
メタセコ→ブレンダー→スカルプ
とりあえず三種類のスカルプ作成方法が浮かび上がってきました。
詳しく書けば
勝手にそこらじゅうリンクする事になりますが不快であれば言ってくださいね けしてお詫びします
http://tsunetsune.slmame.com/e14913.html
Noritsune Watanabeさんの素人甲冑屋始末で ブレンダー→スカルプ
に関してはわかりやすく解説されています。
私はいまだにこの理解ができず悩んでいますが。。。ブレンダーしらないもんなぁ
http://ktg.sblo.jp/article/4899339.html
KT爺様の 萌えろ!CG道場+では メタセコ→スカルプ
に関してが説明されています。
私は壁のテクスチャどうするのか悩んだまま固まっています
aiorina BaroqueさんのLossPassでは メタセコ→スカルプ
に関して説明されています。
obj2sculpt.exeというコンバータを使ってメタセコからの書き出し→変換で行うらしい
何度か繰り返していますがうまくいっていません きっとUV関連で引っかかってます
ということで三種類の方法が確認されております。
ほかにもあるかもしれない! けど見つけ出せておりません。
困った事に全ての面を三面で作るべきなのか四面で作るべきなのか
上記の三種類は分かれています。 モデリングしたあとに戻すの大変。。
もう少し研究してみます。

